【eスポーツ】と【電子競技】の違いとは?例文付きで使い方や意味をわかりやすく解説

eスポーツと電子競技の分かりやすい違い
eスポーツと電子競技は同じビデオゲーム競技を指しますが、使用地域と認知度が異なります。
eスポーツはelectronic sportsの略で、世界的に定着した呼称です。電子競技は主に中国語圏で使われる表現で、日本では一般的ではありません。
スポーツビジネスでは、日本や欧米市場ではeスポーツ、中国市場では電子競技という使い分けが必要な場合があります。
eスポーツとは?
eスポーツは、エレクトロニック・スポーツ(electronic sports)の略称で、コンピューターゲームやビデオゲームを使用した競技スポーツです。格闘ゲーム、シューティング、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)、スポーツシミュレーションなど、様々なジャンルで競技が行われ、プロ選手も存在します。
日本のeスポーツ市場は急成長しており、2018年の日本eスポーツ連合(JeSU)設立以降、認知度が飛躍的に向上しました。国内市場規模は100億円を超え、大会賞金、スポンサーシップ、放映権、グッズ販売など、多様なビジネスモデルが確立されています。プロライセンス制度も整備され、職業としても認知されつつあります。
ビジネス面では、eスポーツは若年層へのマーケティングツールとして注目されています。企業のeスポーツチーム保有、大会スポンサー、eスポーツ施設運営など、参入方法は多岐にわたります。また、オリンピック種目化の議論もあり、将来性の高い市場として投資が活発化しています。
eスポーツの例文
- ( 1 ) 全日本eスポーツ選手権大会が今週末開催されます。
- ( 2 ) 国内最高峰のeスポーツ大会で、各タイトルの頂点が決まります。
- ( 3 ) 企業のeスポーツチーム設立を検討しています。
- ( 4 ) 若年層へのブランディング効果が高いeスポーツチームは投資価値があります。
- ( 5 ) eスポーツ選手の育成プログラムを開始しました。
- ( 6 ) プロeスポーツ選手には、ゲームスキルだけでなくメンタル管理も重要です。
eスポーツの会話例
電子競技とは?
電子競技は、eスポーツを中国語で表現した言葉で、電子(デジタル)と競技(競争)を組み合わせた用語です。中国、台湾、香港などの中国語圏では一般的に使用されますが、日本では限定的な使用にとどまります。意味はeスポーツと完全に同じで、ビデオゲームを使った競技活動を指します。
中国では電子競技が国家的に推進されており、2022年アジア競技大会では正式種目となりました。中国の電子競技市場は世界最大規模で、プロリーグ、選手育成システム、専門施設など、産業として高度に発展しています。この文脈で日本企業が中国市場に参入する際は、電子競技という用語の理解が必要です。
日本で電子競技という表現を見かける場合、主に以下のケースがあります:中国メディアの翻訳記事、中国企業との取引文書、学術論文での国際比較など。一般的なマーケティングや日常会話では、eスポーツを使用するのが適切です。
電子競技の例文
- ( 1 ) 中国の電子競技市場調査を実施中です。
- ( 2 ) 世界最大の電子競技市場である中国の動向は重要な参考になります。
- ( 3 ) 電子競技という言葉は日本でも使われますか?
- ( 4 ) 主に中国関連の文脈で使われ、一般的にはeスポーツが使用されます。
- ( 5 ) アジア大会の電子競技種目について教えてください。
- ( 6 ) 中国主導で電子競技が正式種目化され、メダル競技となりました。
電子競技の会話例
eスポーツと電子競技の違いまとめ
eスポーツと電子競技は、言語と使用地域の違いがある同一概念です。
日本市場ではeスポーツが標準的で、電子競技は中国語圏との交流時に理解しておくべき用語です。基本的にはeスポーツを使用し、中国ビジネスの文脈でのみ電子競技を意識すれば十分です。
スポーツビジネスでは、ターゲット市場に応じた適切な用語選択が、効果的なコミュニケーションにつながります。
eスポーツと電子競技の読み方
- eスポーツ(ひらがな):いーすぽーつ
- eスポーツ(ローマ字):i-supo-tsu
- 電子競技(ひらがな):でんしきょうぎ
- 電子競技(ローマ字):dennshikyougi